Test - 8BitDo Retro Cube 2 : l'enceinte NES qui joue la nostalgie
Une enceinte Bluetooth au design NES 40e anniversaire, 30 heures d'autonomie, charge sans fil et un D-pad comme boutons de contrôle. La forme prime-t-elle sur le fond ?
Il y a des produits dont on comprend immédiatement le public cible. Le Retro Cube 2 de 8Bitdo en fait clairement partie : avec son habillage directement inspiré de la NES originale, il s'adresse à ceux qui ont grandi avec une manette rectangulaire grise entre les mains et qui n'ont jamais vraiment tourné la page. 8BitDo, fabricant spécialisé dans les accessoires rétro-gaming, a lancé ce modèle dans le cadre des commémorations du 40e anniversaire de la NES, en faisant le pari que la nostalgie peut aussi avoir une fonction utilitaire.
L'enceinte succède à un premier Retro Cube qui souffrait d'une autonomie famélique de 8 heures, un défaut que la version 2 a manifestement cherché à corriger en profondeur. Bluetooth 5.3, dongle 2,4 GHz, dock de charge sans fil, microphone intégré : sur le papier, le cahier des charges est solide. Reste à savoir si l'expérience à l'usage est à la hauteur de la promesse.
Ce qu'on a aimé
Un design qui assume pleinement sa référence
Le Retro Cube 2 ne fait pas dans la demi-mesure sur le plan esthétique. La coque reprend fidèlement les codes visuels de la NES, avec ses teintes gris clair et ses détails caractéristiques que tout joueur de la génération 80-90 reconnaîtra immédiatement. La qualité de fabrication est convaincante : les matériaux inspirent confiance, les finitions sont soignées, et l'ensemble dégage une impression de solidité rassurante pour un objet de bureau ou de salon. Ce n'est pas un gadget fragile que l'on pose timidement dans un coin, mais bien un objet qu'on exhibe volontiers sur son setup.
Le D-pad comme interface de contrôle
L'idée de remplacer des boutons standards par un D-pad fonctionnel est l'un des choix les plus réussis du produit. Non seulement il colle parfaitement à l'identité visuelle de l'enceinte, mais il se révèle intuitivement utilisable au quotidien : les directions permettent de naviguer entre les fonctions de contrôle (volume, changement de source, lecture/pause) de manière fluide.
Le retour tactile est satisfaisant, les pressions sont nettes, et on ne se trompe pas de commande après quelques minutes d'utilisation. Un détail qui fait sourire et qui fonctionne réellement.
Une autonomie qui change vraiment la donne
Le bond entre le modèle original (8 heures) et le Retro Cube 2 (30 heures d'autonomie annoncées) est considérable, et c'est sans doute l'amélioration la plus tangible de cette génération. La batterie de 2000 mAh permet une utilisation prolongée sans avoir à surveiller le niveau de charge en permanence.
Le dock fourni intègre la charge sans fil, ce qui simplifie grandement la gestion quotidienne : on pose l'enceinte sur sa base en fin de journée et c'est réglé. La charge est décrite comme rapide, sans que les sources ne précisent de durée exacte.
Une connectivité flexible et bien pensée
Le Retro Cube 2 propose trois modes de connexion distincts : Bluetooth 5.3 pour les appareils compatibles, un dongle 2,4 GHz USB-C pour les situations où le Bluetooth n'est pas disponible ou souhaitable (consoles, PC, appareils sans Bluetooth natif), et une connexion filaire USB-C. Le dongle est rangé dans la base de charge, ce qui évite de l'égarer. L'association Bluetooth est simple et rapide.
Le microphone intégré permet également d'utiliser l'enceinte comme kit mains-libres lors d'appels. Pour couronner le tout, la base de charge est compatible Qi, ce qui permet de recharger simultanément un smartphone compatible posé dessus.
Une expérience sonore adaptée à son usage
Soyons précis sur ce point : le Retro Cube 2 produit un son correct pour une enceinte portable d'entrée de gamme, ce qui correspond exactement à sa catégorie tarifaire. Pour les podcasts, les livres audio, la musique d'ambiance légère ou les sons de jeux, elle remplit très bien son office.
La latence est imperceptible, ce qui la rend tout à fait utilisable en contexte gaming. L'enceinte émet également un jingle caractéristique à l'allumage et à l'extinction, petit clin d'oeil supplémentaire à l'univers rétro qui ne manquera pas de faire sourire. Il est également possible de coupler deux unités en configuration stéréo, une option qui ouvre des perspectives pour ceux qui souhaitent enrichir l'expérience sonore.
Ce qu'on n'est pas sûrs d'avoir aimé
Un positionnement sonore qui dépend du contexte d'écoute
La signature sonore du Retro Cube 2 a donné lieu à des appréciations variables selon les profils d'utilisateurs. Pour des oreilles habituées à des systèmes audio de référence, les basses restent discrètes et le rendu manque de profondeur sur des genres musicaux chargés comme le metal ou les musiques avec beaucoup de distorsion.
D'autres, avec des attentes davantage calibrées sur les enceintes portables compactes, trouveront au contraire la signature équilibrée, voire légèrement orientée vers les basses. En pratique, les attentes de l'auditeur jouent probablement autant que les caractéristiques intrinsèques de l'enceinte dans cette perception. Ce n'est pas une enceinte pour les audiophiles, et elle n'a pas vocation à l'être.
La distinction entre mode Audio et mode Gaming
Le Retro Cube 2 propose deux modes distincts selon l'usage, Audio et Gaming, une approche qui semble pertinente sur le papier. En pratique, la différence perçue entre les deux modes est très faible, voire imperceptible à l'oreille non entraînée. On peut donc se demander si cette dualité apporte une réelle valeur ajoutée ou si elle relève davantage d'un argument marketing que d'une fonctionnalité concrète.
La longueur des câbles fournis
Un détail pratique qui mérite d'être mentionné : les câbles inclus dans la boîte mesurent environ 45 cm, ce qui peut s'avérer insuffisant selon la configuration du bureau ou du setup. Pour relier l'enceinte à une source éloignée ou gérer le passage de câbles proprement, il faudra probablement prévoir ses propres câbles de longueur standard. Ce n'est pas un défaut rédhibitoire, mais c'est le genre de contrainte qu'on découvre à l'usage et qui agace.
Ce que l'on a moins aimé
La suppression du port jack 3,5 mm
Le Retro Cube original disposait d'une prise jack 3,5 mm, absente sur ce modèle 2. 8BitDo a fait le choix d'un écosystème entièrement numérique et sans fil, ce qui est cohérent avec les tendances actuelles mais exclut de fait tous les appareils qui ne disposent que d'une sortie analogique, ou les situations où le filaire analogique est simplement plus pratique. C'est un recul fonctionnel pour une frange d'utilisateurs, même si elle est probablement minoritaire dans le public visé.
Un positionnement tarifaire qui appelle la comparaison
À 44,99 euros, le Retro Cube 2 se place sur un segment où la concurrence propose des enceintes portables avec une meilleure résistance à l'eau, une puissance sonore plus élevée et une plus grande polyvalence d'usage. Des modèles comme le JBL Go 5 se retrouvent dans la même fourchette de prix avec des certifications IPX7. Le Retro Cube 2 ne cherche pas à concurrencer ces produits sur le terrain technique : il vend avant tout un objet, une esthétique et une expérience nostalgique. Mais si l'acheteur potentiel n'est pas sensible à cet univers, la balance penche clairement en faveur des alternatives.
Crache ton cube, Myrhdin
Le Retro Cube 2 est un produit honnête qui sait exactement ce qu'il est et à qui il s'adresse. Il ne prétend pas révolutionner l'enceinte portable, et c'est précisément ce qui le rend attachant. Pour un fan de la NES qui cherche un objet de bureau fonctionnel, avec une autonomie sérieuse et une connectivité moderne, il remplit son contrat sans fausse promesse. L'autonomie de 30 heures, la charge sans fil et la flexibilité de connexion sont des atouts réels qui font oublier les quelques compromis. En revanche, si vous achetez une enceinte principalement pour la musique, dans un budget de 45 euros, il existe des options plus performantes sur le plan audio. Le Retro Cube 2, c'est 80 % objet de collection, 20 % enceinte Bluetooth, et c'est très bien ainsi.
Ce test a été réalisé par Myrhdin avec un produit fourni par le constructeur. Sa rédaction n'est le fruit d'aucune transaction financière entre le rédacteur ou JeuxOnLine et le constructeur ou les entreprises le représentant.
Sur le même sujet :
| Activités | concepteur de produits électroniques |
|---|---|
| Création | Inconnue |
| Pays d'origine | Chine |
-
11:43
-
3 avril 2026
-
6 juin 2025
-
16 avril 2025
-
29 mars 2025








Réactions
Pas de compte JeuxOnLine ?
Créer un compte