Test - Nacon Revolution Pro X : la précision sans fil au juste prix ?
Sous ses airs d'édition Hell Is Us, la Nacon Revolution Pro X intègre des capteurs Hall Effect et des joysticks à tension réglable pour 129,90 euros. Une offre aguicheuse, mais que vaut-elle manette en main ?
Le marché des périphériques compétitifs pour Xbox Series X|S, Xbox One et PC est aujourd'hui saturé de propositions tarifaires souvent disproportionnées, qui dépassent allègrement les 180 euros dès que le sans-fil pointe le bout de son nez.
Avec sa Revolution Pro X, déclinée ici dans une robe aux couleurs de son jeu d'action Hell is Us, le constructeur Nacon entend positionner une alternative sans fil sous licence officielle à 129,90 euros. L'ambition technique est claire pour les joueurs réguliers et les compétiteurs de salon : apporter des fonctionnalités haut de gamme comme des capteurs magnétiques inusables et un ajustement mécanique de la résistance des sticks directement inspiré des manettes de tournoi, tout en conservant une ergonomie asymétrique immédiatement familière aux habitués de l'écosystème Microsoft.
Pour information, le test a été mené principalement sur Xbox Series X en alternant entre Gears of Wars E-Day, Brotato et Final Fantasy VI Remaster.
Ce qu’on a aimé
Un réglage mécanique inédit pour la résistance des joysticks
L'atout majeur de cette manette réside sans conteste dans ses bagues de réglage de tension intégrées autour du fût de chaque stick analogique. Nul besoin de tournevis propriétaire ou d'enlever la façade supérieure comme sur les modèles concurrents ; une simple rotation du pouce vers la droite ou la gauche permet de modifier la résistance mécanique sur une plage calibrée entre 40 gf et 120 gf.
À l'usage, nous avons immédiatement tiré parti de cette flexibilité en assouplissant au maximum le stick gauche pour alléger les déplacements prolongés, tout en durcissant fermement le stick droit à 120 gf afin de stabiliser nos micro-visées sur des cibles éloignées. Le mécanisme cranté oppose une retenue franche qui ne se dérègle pas même lors des secousses les plus brusques.
Des capteurs magnétiques à effet Hall et des gâchettes hybrides
L'adoption de capteurs à effet Hall pour les joysticks ainsi que pour les gâchettes analogiques garantit une précision constante sans craindre l'apparition de zones mortes artificielles ou de drift lié à l'usure de pistes en carbone. Bon, en même temps, on pense que la très grande majorité des manettes testées cette année en proposait, hein...
À l'arrière, deux commutateurs physiques permettent de basculer la course des gâchettes d'une amplitude analogique complète vers un arrêt ultracourt actionné par des microswitches.
Le clic obtenu rappelle immédiatement la netteté d'un commutateur de souris pour le tir instantané, tandis que la manette conserve ses quatre moteurs de vibration indépendants, y compris les moteurs d'impulsion placés dans les gâchettes pour retransmettre les blocages de roues ou les pertes d'adhérence.
Une connectivité sans fil complète et un taux de 1000 Hz sur PC
Le contrôleur assure une excellente souplesse d'installation grâce à son sélecteur matériel à trois positions logé au dos. L'appairage sans fil sur consoles Xbox s'effectue via le dongle 2,4 GHz USB-A fourni, tandis que la compatibilité Bluetooth autorise une liaison directe avec les PC portables, téléviseurs ou appareils mobiles.
Pour les sessions compétitives sur ordinateur, la connexion filaire assurée par le câble tressé USB-C de 3 mètres permet de débrider la fréquence de transmission interne jusqu'à un taux d'échantillonnage de 1000 Hz (contre 125 Hz ou 250 Hz en sans-fil standard, notamment sur Xbox, où c'est la limite matérielle de la console), abaissant la latence mesurée à 1 ms tout en alimentant la prise audio jack 3,5 mm intégrée.
Une modularité bienvenue avec socle de rangement pour accessoires
La dotation matérielle inclut deux têtes de stick concaves classiques, deux têtes convexes surélevées, ainsi qu'un pavé directionnel circulaire à facettes en complément de la croix traditionnelle à quatre branches.
Nacon fournit également un socle d'exposition vertical en plastique lesté, dont la base creuse renferme un réceptacle moulé permettant de ranger les têtes de joysticks inutilisées, le second D-pad et le dongle USB. Pour éviter de perdre les petites pièces au fond d'une boîte fourre-tout, c'est parfait !
L'ensemble permet de poser le contrôleur de 250 grammes environ à la verticale sur une étagère ou un bureau, tout en conservant les petits composants amovibles à portée de main.
Ce qu’on n'est pas sûrs d’avoir aimé
Le comportement déroutant des boutons de façade façon boule antistress
La manipulation des boutons d'action A, B, X, Y et de la croix directionnelle engendre une impression contradictoire qui ne correspond pas du tout au bruit émis.
À l'oreille, les contacteurs claquent avec un clic sec typique des microswitches, mais sous le doigt, la sensation physique rappelle étrangement une boule antistress en mousse dense qui s'écrase sous la contrainte avant de reprendre lentement sa forme.
Même si l'actuation mécanique est bien enregistrée dès l'amorce de la course, ce retour élastique spongieux amortit trop la pression lors des martèlements rapides. Nous avons souvent eu l'impression de nous enfoncer dans une surface molle, ce qui contraste fortement avec le retour tactile ultra-tranchant attendu sur une manette typée e-sport.
La finition tout en plastique face à une concurrence agressive
Malgré les sérigraphies thématiques de cette édition spéciale Hell Is Us, la sensation globale en main trahit un assemblage intégralement composé de plastique rigide. À un tarif public de 129,90 euros, cette conception souffre de la comparaison directe avec de nombreux fabricants asiatiques qui proposent des matériaux plus cossus, voire des façades en aluminium, pour des tarifs nettement inférieurs.
Il faut toutefois reconnaître que ce plastique texturé présente l'avantage d'une excellente durabilité mécanique face aux frottements continus. L'absence de revêtements en gomme évite tout risque de voir des bandes adhésives se décoller sous l'effet de la sueur après un an de pratique soutenue.
Ce que l’on a moins aimé
Un placement discutable des touches de profil et de synchronisation
L'agencement des commandes secondaires sous la coque inférieure présente une faille ergonomique évidente à l'usage quotidien. Les boutons de synchronisation sans fil et de sélection des profils de jeu ont été déportés tout en bas, directement sur la tranche inférieure du dos de la manette, au lieu d'être sécurisés au centre du châssis ou vers le sommet.
Dans le feu de l'action ou lors d'un léger replacement des annulaires et des auriculaires sur les poignées, il nous est arrivé à plusieurs reprises d'actionner involontairement ces petites touches, modifiant à chaud la sensibilité des sticks ou coupant la liaison radio en plein match.
La limitation à deux boutons arrière pour les raccourcis
Bien que nous soyons habitués à manipuler des contrôleurs à palettes sans éprouver de gêne particulière avec leur préhension, le choix de ne proposer que deux boutons dorsaux programmables reste particulièrement frustrant sur ce segment de prix.
Ce nombre restreint oblige à faire des concessions pénalisantes, car il est physiquement impossible de dupliquer les quatre boutons de façade (A, B, X, Y) sous le châssis. Dans les jeux de tir ou les jeux d'action modernes, il faut choisir entre conserver son pouce droit sur le stick pour viser ou lâcher le contrôle de la caméra pour déclencher une action non assignée à l'arrière.
Un socle de présentation totalement passif sans connectique de recharge
Si la présence d'un support dédié est appréciable pour désencombrer l'espace de jeu, ce présentoir se révèle être une simple coquille en plastique inerte, totalement dépourvue de connecteurs électriques. Nacon n'a prévu aucune broche de charge magnétique ni aucun port relais USB pour accueillir le récepteur 2,4 GHz.
Recharger la batterie interne impose donc de brancher systématiquement le câble USB-C sur le port supérieur du périphérique, ce qui mobilise inutilement deux ports USB distincts sur la machine dès lors que l'on souhaite recharger sa manette tout en conservant le dongle radio branché.
Une autonomie énergétique modeste et des logiciels éparpillés
La batterie intégrée plafonne à une durée de fonctionnement d'environ 15 heures par charge complète, une performance très moyenne qui oblige à des cycles de raccordement fréquents par rapport aux accumulateurs concurrents qui franchissent régulièrement le cap des 30 heures.
Sur le plan applicatif, la gestion des profils souffre de l'absence d'un lanceur centralisé, Nacon multipliant les applications dédiées distinctes pour chacun de ses périphériques. Nous avons en outre relevé des liens de téléchargement brisés sur le portail officiel au moment de notre test.
Crache ton enfer, Myrhdin
La Nacon Revolution Pro X Hell Is Us Edition souffle le chaud et le froid sur le segment des manettes dites professionnelles.
Sur le plan purement mécanique, Nacon réalise un sans-faute avec son système de bagues rotatives permettant de doser la fermeté des sticks à la volée, le tout couplé à des capteurs Hall Effect exemplaires qui mettent à l'abri du moindre drift.Pour cette seule innovation, on pourrait comprendre un prix un tant soit peu élevé pour rembourser le R&D.
En revanche, le positionnement tarifaire de 129,90 euros se heurte de plein fouet à des choix d'économie : une coque au contact entièrement plastique qui peine à rivaliser avec les finitions des constructeurs chinois tiers, des boutons de façade à l'amorti élastique déroutant et un dos qui se limite à deux petits boutons tout en exposant dangereusement ses touches de paramétrage.
Une manette robuste et redoutablement précise pour le joueur PC ou Xbox cherchant avant tout des sticks personnalisables sans se ruiner, à condition d'accepter ces concessions ergonomiques.
Ce test a été réalisé par Myrhdin avec un produit fourni par le constructeur. Sa rédaction n'est le fruit d'aucune transaction financière entre le rédacteur ou JeuxOnLine et le constructeur ou les entreprises le représentant.
| Activités | concepteur de produits électroniques |
|---|---|
| Création |
2014 (France) |
| Pays d'origine | France |
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10 novembre 2026
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12 mai 2026
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8 avril 2026
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6 mai 2025
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6 mai 2025






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